如何理解軟件開發過程中的“引擎”概念?
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- 2022-06-10 09:31:46
直銷軟件開發|直銷軟件獎勵|直銷軟件定制
隨著時光推移,碰對獎已經發生了很多的變化,以及很多的變種,但是其基本原理,卻從未改變,為了對碰對獎有更深入的了解,就我對碰對獎的理解,給大家簡單說一下這個獎項為什么叫碰對獎。 什么叫碰對?從中文上,可以把這個詞拆成兩個字:碰+對,如果反過來,也可以寫成:對+碰,其實現在還有很多人叫這個獎項為對碰獎。‘對’是什么意思?就是‘結對’的意思,什么叫一對兒?一般來說,兩個算一對兒,以過去的思維來看,所謂的兩個,其實就是兩個人的意思,那個年代也叫兩個點位(;“碰”是什么意思呢?就是指出現兩個人一對兒的時候,咣當一聲巨響,就碰了一下,然后這個人就產生了獎金。
對于A來說,下面放了兩個人B和C,B和C成為一對兒,然后一聲巨響之后,A就掙到了錢,這個獎金就叫做碰對獎。 現在回過頭再看一下,A想掙到錢,下面必須有(或最少有)兩個,分別放在兩邊(或叫左右位置),就這么簡單。那么A能掙到多少錢?要看下面放了多少人或多少點位,比如上例用數字來做一個說明:B交了1000元,算做一個點位,C交了1000元加入,也算做一個點位,A下面的左右位置,就形成了1:1的一個布局,那么根據這個1:1的情況,A可以得到80元獎金,這就是本人見過的相對較早的一個純碰對獎的做法。 這種最原始的作法,有幾個比較顯著的特點: 1.只看點位,不看業績,也就是B買了1000元,C買了1100元的話,仍然按照1:1來計算獎金,1000元與1100元等效,所以也不會有人去購買1100元,因為會造成“浪費”,這是碰對獎非常不健康的一個做法 2.定向購買,事業導向,從上面也可以看出,買多買少,效果相似,所以很多公司會采用套裝的方式進行銷售:銀卡套裝,金卡套裝,把價格計算好,保證不會超過級別的要求,可以“皆大歡喜”,誰也不浪費,而至于買的到底是什么產品,關注度反而很低。 3.容易復制,簡單粗暴,人們在發展市場的時候,一般的說法就是“發展兩個人,就有錢掙了”之類的引導,而很少提及買的是什么產品,事實上本人年幼的時候也有朋友找我溝通過,可惜當時僅有的一點工資,都吃了牛肉餅,沒辦法加入了。 以上幾個特點是在當時特定時期的特定做法,雙軌后期發生了很多的演變,其中一些演變,都是對上述標準做法很好的改進。
如果A下面左右各兩個人,則會形成2:2的局面,那么問題又來了,A能掙多少錢?當然是80*2=160元! 上圖中B能掙多少錢?下面只有一個人,是不是能掙80塊錢的一半兒,拿到40元呢?答案是否,也就是說,下面必須兩側都有人,才有可能產生獎金。 D能掙多少錢?這就不用商量了,下面一個人都沒有,盡快努力吧!
A左側人有一個B ,但是B長的比較胖,代表他交了2000塊錢,而右側比較清瘦的C和E 每人交了1000塊錢,那么左右的比例從人數上來看,形成了1:2的局面,但如果按點位來計算的話,胖胖的B ,雖然是一個人,但是相當于兩個點位,一樣可以形成2:2的局勢。
其實碰對獎是一個比較核心的獎勵,它能更合理分配佩直銷員的利益。
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