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什么是軟件開發中的過度設計?

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2020-10-24 11:57:06

  隨著時間的推移,該獎項有了很多變化和變化,但基本原則從未改變。為了對這個獎項有更深入的了解,我將給大家簡單解釋一下為什么這個獎項被稱為“觸摸獎”。什么是觸摸對嗎?在漢語中,這個詞可以分為兩個詞:touch+yes。如果相反,也可以寫成:right+touch。事實上,很多人把這個獎項稱為“對立面獎”。“是”是什么意思?什么是一對孩子?一般來說,二是一對。過去所謂“二”其實就是兩個人。在那個時代,它也被稱為“兩點”(“touch”的意思是?它是指兩個人一對出現,隨著一聲巨響,然后這個人就有了獎金。

對于a來說,有兩個人,B和C,B和C成為一對,然后在一聲巨響之后,a掙錢,這個獎金被稱為“觸摸獎品”。現在讓我們回顧一下。如果a想掙錢,下面必須有(或至少)兩個,兩邊都是(或叫左右位置),這很簡單。那么a能賺多少錢?這取決于下面有多少人或點。例如,上面的例子用數字來解釋:B付1000元,算一個點,C付1000元加入,也算一個點。表格下的左右位置為1:1布局。然后按照這個1:1的情況,一個可以拿到80元的獎金,這是一個比較早的純觸控獎我都見過怎么做的。這種最原始的方法有幾個明顯的特點:1。只看重點,不看業績,即B買1000元,C買1100元,獎金還是按1:1計算。1000元相當于1100元,所以沒有人會買1100元,因為這樣會造成“浪費”,這是一種很不健康的摸獎方式2。定向購買和職業定位。從上面可以看出,多買少買,而且效果差不多,所以很多公司都會采取打包銷售的方式:銀卡套、金卡套,算好價格保證不會超過水平要求,可以“大家都高興”,不會有人浪費,至于買什么產品,關注度很低。三。容易復制,簡單而粗糙。當人們開發市場時,一般的說法是“發展兩個人,你就有錢賺”等引導,但很少提及買什么樣的產品。事實上,當我年輕的時候,一些朋友來找我交流。不幸的是,只有一點薪水,他們吃牛肉餅,不能參加。上述特點是當時特定時期的具體做法。雙軌制后期發生了許多變化。其中一些變化是對上述標準實踐的良好改進。

如果a下左右兩個人,情況將是2:2。然后問題又來了。一個人能掙多少錢?當然,80*2=160元!在上圖中b能賺多少錢?下面只有一個人。你能掙80元的一半而得到40元嗎?答案是否定的,也就是說,下面兩邊必須有人才能產生獎金。d賺多少錢?沒必要討論這個。下面沒有人。盡快盡力!

a左邊的人有一個B,但是B長得更胖,這意味著他付了2000元,而右邊瘦的C和E每人付了1000元。就人數而言,左派和右派的比例是1:2。但是,如果按點數計算,胖B是一個人,但它相當于兩個點,也可以形成2:2的情況。其實,這是一種核心獎勵,可以更合理地分配直銷員的利益。

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